2日,为期4天的第四届山东文博会落下帷幕。
“创意是连接文化和财富的桥梁。”这是2008年山东第二届文博会上组委会提出的观点。经过两届文博会的酝酿和发酵,创意已经渗透在本届展会的多个环节之中。此外,对文化产业发展的探索是本届展会的另一个焦点。
“创意和品牌是文化企业的两大法宝,这两大法宝归根结底离不开文化创意人才,文化创意人才是能够使文化企业做大做强的关键性元素。文化产业的核心竞争力是人。”中国传媒大学文化发展研究院院长、首席研究员范周教授在做客齐鲁大讲坛第四届山东文博会专题讲座时说。范周表示,在未来发展中,不论是政府还是教育机构,都应加大对此项需求的关注度。创意愈发凸显
本届文博会亮点纷呈、创意凸显。
期间,孔子文化系列品牌产品首次集中参展亮相。在260平方米的孔子文化展厅里,经济导报记者看到,儒学玉青瓷器、孔子艺术像、孔子家具等产品,无不展示着“仁者安仁”的艺术成就。
备受好评的动漫《孔子》大型儿童舞蹈剧“千年孔子”,更是将现场活动推向高潮。在“天地儒风”展厅里,不时还能看到异国面孔。怀着对孔子的崇高敬意,外国游客特意要求与孔子像合影,甚至在“姑苏苏福”中堂下,兴致勃勃地坐上八仙椅,聊起了孔子家常。
在动漫展示馆内,离子影视墙上播放的由济南呀咔咔公司制作的动漫原创作品《泰山》引起了观众的极大兴趣。《泰山》是一部致力于开发和保护齐鲁文化,传播中华民族传统美德的动画片,旨在以大型动漫系列片的形式,把泰山景致和文化做一个全方位、多角度的呈现,把中国传统文化中各种优良价值观和泰山的形象一起传播给受众。
据统计,去年我省文化创意产业实现增加值2300亿元,今年上半年,实现增加值1232亿元,同比增长16.8%;文化创意产业固定资产投资项目累计完成投资976.7亿元,同比增长21.7%。游戏产品要提供娱乐元素
烟台都百特网络科技公司产品总监温金翼向导报记者表示,游戏产品的本质还是要提供娱乐元素,而不是去挖掘一个又一个的收费陷阱,如果产品不能真正满足用户需求,只是利用心理学的思维定势铺设一个又一个天衣无缝的收费陷阱,就是所谓 的“洗用户”,客户流失率高就是必然的。
“我觉得国产网游发展到今天,真的到了要反思的时候了,现在很多国产网游,只专注于跟用户进行心理博弈,忘记了自己提供的是一款娱乐产品。”温金翼说。
济南漫博通动画制作有限公司总导演贾传玉表示,政府相关部门应当正确引导动漫领域教学改革,校企之间也要开展深层次合作,实现教室工厂化、教学项目化、作业产品化、就业一体化。人才培养应注重实践
范周认为,文化产业存在的人才匮乏问题值得关注。“表面上看,从业人员很多,然而从实际应用的角度考虑,高素质专业人才以及综合型创作人才还比较缺乏。”
范周表示,多数文化产业教育机构的培养方式存在着重理论、轻实践的弊端,教育与实践脱节,缺乏创造力,缺乏实际动手操作的机会和能力。
此外,核心理论体系建设存在诸多不足,在教育部规定的学科门类中,仍然没有文化产业这样一个明确的学科定位。范周表示,文化产业人才培养和传统的产业人才培养不一样,它更需要经营型、应用型、产业型人才。
面对我国文化产业人才培养既无质量又无数量的现状,范周认为,必须重视文化产业人才培养工作的创新,主要包括机制、培养模式和内容、人才评价体系的创新。
“要改变精英化教育与职业技术化教育不对称的现状,根据自身特长和社会需求选择自己的培训和发展方向,使人才培养多元发展。”范周认为,应该整合各方资源,摸索出适应经济快速发展需要的不同层次的人才培养模式,逐步形成以聚集区为主体,以公共技术平台为支撑,以院企合作培训、企业自身开放式培训和引进培训企业为补充的人才快速供给体系。文化要和科技结合
“十二五”规划中明确提到要“推动文化产业成为我国的支柱性产业”,在改造提升演艺、娱乐、文化旅游、工艺美术等传统文化产业的同时,还要加快发展动漫、游戏、网络文化、数字文化服务等新兴文化产业。《山东省“十二五”时期文化改革发展规划》也提到,到2015年,山东省文化产业实力和竞争力将明显增强,争取文化产业增加值翻两番,占GDP的比重超过5%,成为国民经济支柱性产业。
“经济发展和文化产业是同步的。”范周表示,像山东这样的东部沿海省份,经济较发达,在发展文化产业时,应该更注重文化和科技的结合。“不同地区,在文化产业要求上也要有不同的政策,不能搞"一刀切"。”